引導性交互界面怎么設計才能直觀有效?

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在電影《火星救援》中,NASA計算了馬克·沃特尼的食物儲備和他種土豆的供給情況,最初決定先發射一艘食物補給飛船過去,等下一次執行火星地面任務,再用阿瑞斯4號接沃特尼回來。萬萬沒想到運載補給船的火箭剛升空就爆炸了,NASA員工們內心一定有一萬頭草泥馬奔騰而過。不過這未嘗不是一件好事,畢竟在地球這端出事,總好過補給飛船花了八個多月時間降落火星時再發生事故的好,不然沃特尼真的將成為“迄今為止唯一死在火星上的人”了。

火星救援,什么才是地球人逃離火星的正確姿勢?

這個時候,NASA的黑人小哥靈機一動,想出一套拯救沃特尼的絕(he)妙(he)的方案。為了驗證這個方案,小哥還用超級計算機演算了一遍。這一段還真是槽點滿滿的,且不說未經申請個人電腦就能接入超級計算機太扯淡,NASA小哥用的引力彈弓方法也只是一種飛行器加速常用的方法,而且還要用讓5個本來正常執行任務的宇航員冒著極大的風險去拯救一個基本會要狗帶的宇航員。真不知道該說這是美國的英雄主義特色,還是《火星救援》作者安迪·威爾是個白蓮花呢。

引力彈弓到底是什么鬼?
為了讓觀眾弄懂引力彈弓的方案到底是怎么回事兒(因為NASA工作人員才不會這么小白啊),黑人小哥還用了一個形象的比喻來說明他的救援方案。

火星救援,什么才是地球人逃離火星的正確姿勢?

其實,引力彈弓并不神奇。

我們可以把“赫爾墨斯”號飛船想象成一個乒乓球,當它飛向一面靜止的球拍時,反彈速度是相同的(不考慮重力、空氣阻力、非彈性碰撞,其實是速率,那些理工宅想要刁難小編的情況)。但如果這個球拍向著來球方向移動,那這個球與拍相撞后反彈速度就會變快。

在這里,這面移動的球拍就是繞太陽公轉的地球,飛船從地球公轉中竊取了少量動能,從而獲得了更快的速度。跟球拍在球運動軌跡外側施力碰撞反彈不同的是,“赫爾墨斯”號的“反彈”是受到地球引力的牽引,所以是在繞過地球時,受到來自運動軌跡內側的力。

 

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